Далее в сюжете Шесть победителей определят на грантовом конкурсе «Вектор добра» в Тюмени
Собрать плакаты Маяковского о профилактике болезней и уничтожить малярийных комаров теперь можно в онлайн-играх. Российский музей медицины представил две интерактивные разработки на основе экспонатов 1920-х годов, которые помогают узнать, как в прошлом боролись с опасными инфекциями, и как развивалось санитарное просвещение, сообщили в АНО "Национальные приоритеты" проекта "Десятилетие науки и технологий в России".
Игры создали в Национальном НИИ общественного здоровья имени Н. А. Семашко при поддержке Минобрнауки России. Они доступны бесплатно на сайте музея и рассчитаны как на детей и подростков, так и на взрослых, интересующихся историей медицины и России.
Первая игра представляет собой серию пазлов "Окна РОСТа", созданную по мотивам плакатов художника Михаила Черемных и поэта Владимира Маяковского. В 1920-е годы молодая Советская республика столкнулась с разрухой и эпидемиями, поэтому санитарное просвещение стало одной из важнейших задач государства. К этой работе привлекали известных деятелей искусства, помогавших рассказывать о болезнях и способах борьбы с ними.
Сатирические плакаты стали своеобразными предшественниками современных комиксов. Участникам игры предстоит восстановить последовательность фрагментов произведений, ориентируясь на изображения и рифмы. В подборку вошли плакаты про оспу, холеру, тиф и гигиену.
Вторая разработка – это пошаговая стратегия "Малярия", основанная на забытой настольной игре 1920-х годов, обнаруженной в музейных фондах. Имя ее автора не сохранилось, а сама игра дошла до наших дней не полностью. Сотрудники музея восстановили утраченные элементы и перенесли историческую разработку в цифровой формат.
В игре две части. Сначала предстоит противостоять личинкам и куколкам малярийных комаров в воде, а затем – взрослым насекомым. По ходу прохождения пользователи узнают, как боролись с малярией в прошлом. Например, для уничтожения личинок в водоемы запускали рыб определенных видов. Игры также знакомят участников с современной ситуацией, связанной с заболеваниями, о которых рассказывают экспонаты.
Разработчики рассчитывают, что интерактивный формат поможет раскрыть образовательный потенциал музейных коллекций и привлечь новую аудиторию. По мнению главного научного сотрудника Национального НИИ общественного здоровья имени Н. А. Семашко Геннадия Слышкина, игровые механики позволяют сделать исторические материалы доступнее и донести до пользователей важную информацию о науке и здоровье.
Напомним, проект реализуется в "Десятилетие науки и технологий".